Ein Fantasy-RPG mit Unity entwickeln und dabei eine düstere 3D-Spielwelt mit taktischen Echtzeitkämpfen erschaffen: Dieser Herausforderung widmete sich Youssef Zaki Khalil im Rahmen seines Bachelorprojekts im Studiengang Multimediatechnik an der FH Kärnten.
Unter dem Titel „Chosen Souls“ entstand ein spielbarer 3D-Rollenspiel-Prototyp, der klassische Fantasy-Elemente mit einem taktischen Echtzeit-Kampfsystem verbindet. Ziel war es, zentrale Mechaniken moderner Rollenspiele zu entwickeln und in einer atmosphärischen Spielwelt zusammenzuführen.
Für die technische Umsetzung kamen die Game Engine Unity sowie die 3D-Modellierungssoftware Blender zum Einsatz. Neben der Gestaltung der Spielwelt wurden unterschiedliche Gameplay-Systeme realisiert – darunter Charakteranimationen, Gegner-KI, ein Inventarsystem und interaktive Dialoge mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs).
Das Projekt zeigt, wie vielseitig die Entwicklung eines Fantasy-RPGs ist und welche Kompetenzen Studierende im Bereich Game Development erwerben können – von der Konzeption über 3D-Modellierung und Programmierung bis zur Integration komplexer Spielmechaniken
Im Bachelorprojekt „Chosen Souls“ am Studiengang Multimediatechnik an der FH Kärnten wurde ein 3D-RPG-Prototyp entwickelt, der sich auf ein taktisches Echtzeit-Kampfsystem in einer düsteren Fantasywelt fokussiert.
Das Projektteam unter Leitung von Studierendem Youssef Zaki Khalil (Betreuer: Andreas Hartl) setzte die Engine Unity sowie das 3D-Modellierungstool Blender ein.
„Chosen Souls“ bereitet auf Plattformen unter Windows vor und implementiert zentrale Features wie Charakteranimation, Gegner-KI, Level-Design, Inventarsystem und NPC-Dialogsystem.
Dieser Prototyp zeigt, wie im Studium Multimediatechnik praxisnah Spielentwicklung realisiert wird – von der Konzeptphase bis zur Umsetzung unter Einsatz moderner Technologien.
Im Bachelorprojekt „Chosen Souls“ am Studiengang Multimediatechnik an der FH Kärnten wurde ein 3D-RPG-Prototyp entwickelt, der sich auf ein taktisches Echtzeit-Kampfsystem in einer düsteren Fantasywelt fokussiert.
Das Projektteam unter Leitung von Studierendem Youssef Zaki Khalil (Betreuer: Andreas Hartl) setzte die Engine Unity sowie das 3D-Modellierungstool Blender ein.
„Chosen Souls“ bereitet auf Plattformen unter Windows vor und implementiert zentrale Features wie Charakteranimation, Gegner-KI, Level-Design, Inventarsystem und NPC-Dialogsystem.
Dieser Prototyp zeigt, wie im Studium Multimediatechnik praxisnah Spielentwicklung realisiert wird – von der Konzeptphase bis zur Umsetzung unter Einsatz moderner Technologien.